联博统计接口:《英雄同盟手游》外洋首测,最终的样子应该是这样了

admin/2020-07-03/ 分类:热点/阅读:

英雄同盟手游》在去年十周年庆典上泛起后就鲜有新闻,在那时拳头宣布的新游中,《Legends of Runeterra》《云顶之弈手游》 和《无畏左券》已经在外洋先后上线。《无畏左券》在鹅厂的一波波操作下回响很好,它是不是下一个电竞爆款还有待商讨,然则《英雄同盟手游》一定是国人最期待的,上个月尾《英雄同盟手游》终于在巴西与菲律宾开启了小局限的手艺测试,它的样貌也清晰的展现了出来!

根据官方说明:此次测试都是阶段性的暂且账号,全部都会被删除。这轮A测虽然测试局限小,资格少,但依旧吸引了不少英雄同盟玩家的注重,连系这次测试、开发者日志和昔日的采访,我们大致可以知道这是一款什么样的手游。

保留焦点机制,不会完全照搬端游

《英雄同盟》全球执行制作人Joe Tung曾经说过:“任何一款端游的移动化,都要面临随装备、体验平台转变而来的需要调整。单纯搬运很可能会水土不服。”从中我们可以看出,手游为了适配端游,一定要做出一些改变。

一款乐成的移植游戏,它的焦点玩法是一定不会变的,《英雄同盟手游》也不破例,除此以外要解决的难点就是实现相对完善的异步交互,手游与端游的交互方式差别,在这种异步交互的背后相对应的就是重新构建玩家对游戏的熟悉,《英雄同盟》到现在已经运营了11年了,它的内容之重大,人人都有目共睹,移植到手机端将要面临伟大的挑战!

放大英雄特色,加法式改动

许多移植的手游都在做减法,好比《云顶之弈手游》在移植于国际服后,简化了许多,不仅仅是界面的简化,内容上也精简了许多,而《英雄同盟手游》却一反常态,对于机制对照明确的英雄保留了原来的设定,好比发条魔灵、吉格斯、娜美等等,然则由于有些英雄在移植的过程中自身机制会发生改变。

好比寒冰射手艾希的大招“邪术水晶箭”在释放后可以操控转弯,强化“远程控制技术的掷中感”;沙漠死神内瑟斯,Q技术危险叠加提升,强化“后期壮大的BOSS感”;拉克丝,R技术全图释放,强化“超远距离秒杀的极限感”,这类英雄则需要放大它的特色,让端游无法做到的手游来弥补。

端游与手游的平衡点

我们知道端游的焦点玩法保留下来,从以往宣布的内容看,回城购置装备、插眼掌控视野、红蓝惩戒都将在手游中完整复现,对于这些游戏行为,玩家都有较为清晰的认知。同时,回城时间缩短、插眼机制简化,这些元素在保留的同时加以简化,也不会对玩家造成什么肩负。不难看出,开发团队依然希望能保留更多端游原有的机制。其他的一些改动,从逻辑上来说差异不大,好比装备转变有增有减,塔下果实可以恢复状态,基地取消了水晶与门牙塔……

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